狗酱(Dog Jam)

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通过取得好成绩来获得更多经验以获得更多的卡牌。……,但是未能及时完成构思则会成为影响最后评分漏洞。……· 40 多个不同主题· 共计超过 100 张构思与设计卡牌· 30 位各具特色伙伴

伊万博士: 进化(Dr Iwan: Evolution)

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伊万博士是一个硬核回合肉鸽游戏。……程序生成地图每一局游戏都是程序化生成地图,你所遇到,你所能得到都是随机。……-2021.11.02这是一个通过U3D制作独立游戏

友尽对决(Friends vs. Friends)

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- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼……- 构筑牌组乐趣多:收集各类武器、陷阱和诅咒卡牌,通过升级提升其实力。……- 是谁能打又会穿:解锁让人眼花缭乱皮肤和卡牌设计,酷炫装饰就要秀出来!

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/u/aigc/blogread/33638

生成人物和场景已经不是什么新鲜事了,Stable Diffusion 和 midjourney 已经成为美术设计的两大利器……其实原理很简单:AI 训练时候对名人是有专门标注,那么我们就可以通过混合不同名人来实现面部一致性……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人性别是固定,所以建议不要这样做

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

生成人物和场景已经不是什么新鲜事了,Stable Diffusion 和 midjourney 已经成为美术设计的两大利器……其实原理很简单:AI 训练时候对名人是有专门标注,那么我们就可以通过混合不同名人来实现面部一致性……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人性别是固定,所以建议不要这样做

小组帖子:【求美术队友】想要开发一款横版2d游戏

indienova.com/groups/post/99594

发起:一个低调科学家 我今年大三,是一名程序,希望在仅剩一年大学生活中做出一款流程为一小时以上横版……这个游戏没有什么明确的设计方案,因为我希望可以和美术一起来设计这些,也就是说,希望我和一位美术来一起担任策划……另外,如果这个游戏真的做完了,我们也可以尝试看看能不能获取一收益

诺娃独立游戏通讯 2023-#37

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-37/

作为 Luna 早期尝试版本,Luna Engine v0.6 得到了大家广泛关注和支持,也有不少朋友通过知乎……目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位有 dota2 游戏经验,并且擅长玩法设计的策划来自……:寻找一位 dota2 游廊策划会员:Nova-8yz4U1目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计

噗噗 Project 开发日志 #6

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-adventure-world-6/

V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……v0.5 在游戏表现上:增加了各个状态勇者头顶提示实验了更为独立新建筑设计为每个建筑中工作噗噗量身订制了演出道具或者工作服……分离至建筑自身的设计,使得建筑利用率、互动完成次数本身有了一定的意义,配件与建筑关系也更为直接

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……v0.5在游戏表现上,增加了各个状态勇者头顶提示实验了更为独立新建筑设计为每个建筑中工作噗噗量身订制了演出道具或者工作服……分离至建筑自身的设计,使得建筑利用率、互动完成次数本身有了一定的意义,配件与建筑关系也更为直接

圣域传奇(Sanctuary Saga)

indienova.com/game/sanctuary-saga

发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你商队,面对残酷荒野……穿越多个生物群落,进行行式战斗,利用动态关系系统凝聚你团队

版本:Early Access


总页数:50


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